www.knightonlineworld.pl http://www.knightonlineworld.pl/forum/ |
|
Własny Target Ring http://www.knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=12&t=329456 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | Gwyn [ 2010-09-11 04:25:53 ] |
Tytuł: | Własny Target Ring |
Krótki poradnik do tworzenia własnych Target Ringów napisany przez Moją Skromną Osobę ![]() Standardowy Target Ring: ![]() Jak widać - zwykły, nudny i ogólnie słaby ![]() Jeżeli szukasz czegoś ciekawszego, żeby przyjemniej się grało - nic prostszego, zrób go sam ![]() Potrzebny nam będzie N3TexViewer oraz dowolny edytor grafiki (chociażby Paint). 1. Otwieramy program N3TexViewer, wybieramy File > Open > Wchodzimy w folder z grą (standardowo jest to C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online), szukamy folderu Misc. 2. W folderze mamy dwa interesujące nas pliki: "target_symbol.dxt" oraz "target_symbol_plane.dxt" ![]() 3. Otwieramy pierwszy plik, "target_symbol_dxt". Pojawi nam się jedna z dwóch części Target Ring'a, z menu wybieramy File > Save i w polu "Nazwa Pliku" wpisujemy taką samą nazwę pliku lecz bez końcówki ".dxt" (target_symbol). Utworzy się nam plik "target_symbol.bmp". 4. Z plikiem "target_symbol_plane.dxt" postępujemy tak samo, otwieramy go i zapisujemy jak BMP. Oczywiście w polu "Nazwa Pliku" wpisujemy "target_symbol_plane". 5. W folderze: C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online\Misc, utworzyły się nam dwa pliki w formacie BMP. 6. Otwieramy je dowolnym edytorem grafiki. 7. W miejsce starego Target Ring'a wklejamy nowy, własny. ![]() Na tym przykładzie jest to logo "The Offspring", kolor czarny wyznacza nam kontury obrazka i nie będzie widoczny w grze: ![]() Z reguły wstawiane przez nas obrazy trzeba będzie wyciąć (pozdrawiam użytkowników painta ![]() 8. W przypadku, gdy nasz obraz jest czarny lub ma czarne kontury, musimy zrobić cienką obwódkę w innym kolorze: ![]() Będzie to praktycznie niewidoczne podczas gry. ![]() 9. Gdy nasze pliki będą już przerobione, zapisujemy je, kasujemy stare pliki "target_symbol.dxt" oraz "target_symbol_plane.dxt" i powracamy do N3TexViewer. 10. W menu programu wybieramy "Import Settings" > "Import", przechodzimy do folderu w którym utworzyliśmy pliki BMP (C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online\Misc). 11. Klikamy na pierwszy z nich (target_symbol) i to samo robimy z drugim (target_symbol_plane). 12. No i gotowe! Pozostaje tylko włączyć grę i cieszyć się swoim oryginalnym, własnym Target Ring'iem ![]() Mam nadzieję że napisane zrozumiale i może komuś się przyda ![]() Da się w ten sposób oczywiście zmienić też wygląd innych tekstur jak np. broni, ale myślę, że każdy już sam do tego dojdzie ![]() ![]() ![]() Nowy upload: http://hotfile.com/dl/99265043/5a56e72/ ... r.rar.html |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |