www.knightonlineworld.pl http://www.knightonlineworld.pl/forum/ |
|
Stan Strategy http://www.knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=19&t=332630 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | stan [ 2011-05-20 19:23:33 ] |
Tytuł: | Stan Strategy |
Programuję sobie grę strategiczną. Grafika będzie z gry Age of Empires. Będę w tym temacie dzielił się wynikami. Tutaj jest archiwum starych wersji: Kod: Oto link do pobrania:
[URL=http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6]http://wyslijto.pl/plik/nuh4fue8j6[/URL] Klikamy na liniach by produkować jednostki, komputer produkuje je losowo. Po czym jednostki idą w stronę przeciwnika po swoich liniach i walczą ze sobą. Narazie większego sensu nie ma ta gra, lecz będę ją rozwijać. Mile widziane są raporty bugów i pomysły jak ją rozwinąć. [size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 20 Maj 2011, 2011 23:19[/i] ][/size] edit: [URL=http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr]http://wyslijto.pl/plik/owx1nodcfr[/URL] zmiany: - dodany surowiec drewno - dodany budynek: kopalnia złota lvl 1 i lvl 2 - dodany budynek: tartak lvl 1 - dodany budynek koszary lvl 1 - aby rekrutować jednostki trzeba mieć koszary - zmniejszona początkowa ilość złota do 200 edit2: [URL=http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8]http://wyslijto.pl/plik/mttygisom8[/URL] zmiany: - Dodany tartak lvl 2 - dodane tło - gracz komputerowy wolniej i póĂ Âşniej tworzy jednostki edit3: Stan Strategy v0.3 [URL=http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5]http://wyslijto.pl/plik/15e0y0ziy5[/URL] zmiany: - Komputerowy gracz może produkować jednostki dopiero po minucie - Gracze mają bazy, które da się rozwalać - można wygrać bądĂ Âş przegrać gre edit4: v 0.31 Naprawiony bug polegający na tym, że tartak lv.2 nie dawał drewna Poprawiony opis wymaganych surowców na budowę tartaku lvl.2 v 0.32 Kopalnia złota oraz tartak rozbudowane na lv.2 zwiększają swoją produkcję o 50% ( uprzednio było o 20%) Komputerowy gracz po 30 sekundach zaczyna produkować jednostki ( było po 60 sekundach ) v 0.33 Naprawiony bug polegający na tym, że po wypuszczeniu przez gracza jednostki na danej linii, przeciwnik nie mógł atakować bazy na tej linii Naprawiony bug polegający na tym, że jak jednostka zginęła w bazie, to bazy w tym miejscu nie dało się atakować v 0.34 Gdy możliwa jest dalsza rozbudowa budynku to tło ikony jest lawedowe, w przeciwnym wypadku jest zielone Dodana kopalnia złota lv.3 v 0.35 Zmniejszono obrażenia jednostek, będą trochę mniejsze. Komputerowy gracz nie może produkować jednostek częściej niż co 3 sekundy v 0.36 Naprawiony bug z v 0.33 polegający na tym, że 2 jednostki mogły być na 1 polu Dodana animacja "czekaj" dla gracza1 Naprawiony bug polegający na tym, że jak komputerowy gracz wypuścił jednostke z danej linii, to baza na tej linii nie mogla byc atakowana [URL=http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi]http://wyslijto.pl/plik/2e4qkgoofi[/URL] edit5: v 0.361 Po najechaniu myszką na ikonę budynku kursor zmienia się v 0.362 Dodany przycisk pauzy v 0.363 po najechaniu myszka na przycisk pauzy kursor zmienia się v 0.364 dodany przycisk "play" v 0.365 po najechaniu myszka na przycisk "play" kursor sie zmienia v 0.366 Dodany przycisk "play 2x faster" v 0.367 po najechaniu myszka na przycisk "play 2x faster" kursor sie zmienia v 0.368 Zmienione koszty budowy kopalni złota i tartaku v 0.369 Zmiana Cooldownów budowy tartaku v 0.37 Dodany tartak lv.3 [URL=http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q]http://wyslijto.pl/plik/cjsn36us9q[/URL] edit 6: v 0.371 Dodana ikona budynku Dom v 0.372 Po najechaniu na ikone Domu zmienia się kursor v 0.373 Napis Cooldown został przesunięty w dól v 0.374 Dodany atrybut Populacja v 0.375 By rekrutować jednostki trzeba dbać o atrybut Populacja v 0.376 Dodano dom lvl 1 v 0.377 Dodano dom lvl 2 v 0.378 Dodano dom lvl 3 v 0.379 Budowa domu zwiększa maksymalną populację v 0.38 Naprawiony bug, w którym pokazywało, że mamy o 1 więcej jednostek niż w rzeczywistości [URL=http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n]http://wyslijto.pl/plik/sa2wk2wo7n[/URL] edit7: v 0.381 Dodana animacja "czekaj" dla gracza komputerowego v 0.382 Postęp budowy budynku jest widoczny na ikonie budynku v 0.383 Dodana ramka wokół przycisków prędkości gry dodana ramka wokół ikon budynków v 0.383 WskaĂ Âşniki ilości złota,drewna i populacji przesunięte v 0.384 Dodana ikona jednostki dostępna po wybudowaniu koszarów v 0.385 Usunięty wskaĂ Âşnik cooldown v 0.386 Postęp szkolenia jednostki widoczny na ikonie jednostki Cena jednostki widoczna przy ikonie jednostki v 0.387 Przesunięta i rozszerzona ramka wokół ikon budynków v 0.388 WskaĂ Âşniki ilości złota i drewna zamienione miejscami v 0.389 Zmiany predkosci rekrutacji jednostek przez gracza komputerowego, zwiekszajace poziom trudnosci gry v 0.390 Dodany link do www.knightonlineworld.pl [URL=http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1]http://wyslijto.pl/plik/ip5gnd1fj1[/URL] edit8: v 0.391 Jest wyświetlany czas gry v 0.392 Gracz komputerowy może rekrutować jednostki po 50 sekundach gry ( było po 30) v 0.393 Gracz komputerowy może mieć 8 jednostek po 200 sekundach gry ( było 120) v 0.394 Gracz komputerowy wolniej produkuje jednostki v 0.395 Cooldown budynków i jednostek są niezależne [URL=http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9]http://wyslijto.pl/plik/0hirs5hcx9[/URL] edit9: v 0.396 WskaĂ Âşnik czasu gry przesunięty w prawo Ramka wokół ikon budynków rozszerzona w góre. v 0.397 Dodana ikona "play 4x faster" Rozciągnięta ramka wokół ikon zmiany prędkości gry Po najechaniu na ikonę "play 4x faster" kursor się zmienia v 0.398 Po naciśnięciu iony "play 4x faster" gra działa 4 razy szybciej v 0.399 Ikona Wybranej predkosci gry jest wskazywana v 0.400 Dodana ikona farmy v 0.401 Po najechaniu na ikone farmy zmienia sie kursor v 0.402 Da się kupić farmę lvl 1/2/3 v 0.403 Dodane dobro "jedzenie" v 0.404 WskaĂ Âşniki populacji i czas gry przesuniete w prawo v 0.405 Farma lvl 1/2/3 produkuje jedzenie v 0.406 Wyszkolenie jednostki kosztuje 20 jedzenia ( było 20 złota) v 0.407 Początkowa ilość jedzenia i złota zmniejszona do 50 ( było 200) v 0.408 Budowa domu lvl 2/3 wymaga teraz także złota v 0.409 Zwiększony cooldown budowy domu lvl 2/3 v 0.410 Naprawiony opis farmy lvl 3 http://wyslijto.pl/plik/520myr58q4 edit10: v 0.411 dodane koszary lv.2 v 0.412 dodane modyfikacje zezwalajace na dodawanie innych jednostek v 0.413 Po najechaniu na ikone clubmana kursor sie zmienia v 0.414 Dodany znacznik, którą jednostkę będziemy produkować v 0.415 Dodany wybór jednostki do rekrutacji "clubman" v 0.416 Dodane dane odnośnie hp i dmg "Axeman" v 0.417 dodana ikona "Axeman" dostepna po wybudowaniu koszarów lv.2 v 0.418 Kursor zmienia sie po najechaniu na ikone "clubman" tylko po wybudowaniu koszarow v 0.419 Po wybudowaniu koszarów lv.2 i najechaniu na ikone "axeman" kursor myszki sie zmienia v 0.420 Po nacisnieciu ikony "axeman" ikona zostaje podswietlona v 0.421 Można rekrutować jednostke "axeman" v 0.422 Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybudowania koszarów lv.2 v 0.423 Naprawiony bug polegający na złym umiejscowieniu ikony "axemana" v 0.424 Naprawiony bug polegający na niemożliwości wybrania "Axeman" do rekrutacji v 0.425 naprawiony bug polegajacy na tym, ze mimo wybrania jednostki "axeman" były animacje od "clubman" v 0.426 Dodana animacja chodzenia w poziomie dla "axeman" dla gracza1 v 0.427 Dodana animacja ataku w poziomie dla "axeman" dla gracza1 v 0.428 Poprawiona ikona "axeman" v 0.429 Naprawiony bug polegający na tym, że ikona nie wskazywała na to, że można rekrutować "axemana" v 0.430 Wykazy wymagań surowców na rekrtacje jednostek przesuniete w lewo v 0.431 Tymczasowo animacja ataków na skos dla "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana" [URL=http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk]http://wyslijto.pl/plik/y6bf1phupk[/URL] edit11: v 0.432 Dodana animacja ataku na skos dół-prawo dla "axemana" dla gracza1 v 0.433 Naprawiony bug polegający na tym, że nie był widoczny pasek hp bazy gracza2 v 0.434 Rozbudowa domu nie zabrania rekrutacji nowych jednostek v 0.435 Tymczasowo animacja czekania i umierania "axemana" jest taka sama jak dla "clubmana" [URL=http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3]http://wyslijto.pl/plik/oztudi06f3[/URL] edit12: v 0.436 Naprawiony bug polegający na tym, że czasem pokazywało cooldown na dwóch budynkach jednoczesnie v 0.437 Komputerowy gracz rekrutuje o 40 sekund póĂ Âşniej do 12 jednostek v 0.438 Po 400 sekundach gry zdaża się, że gracz komputerowy rekrutuje jednostke axeman v 0.439 Dodana animacja chodzenia w poziomie dla axemana dla gracza2 v 0.440 Dodana animacja ataku w poziomie dla axemana dla gracza2 v 0.441 Dodana animacja ataku na skos doł-lewo dla axemana dla gracza2 [URL=http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089]http://wyslijto.pl/plik/bqklk8k089[/URL] edit13: v 0.442 Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza1 v 0.443 Dodana animacja "czeka" dla axemana dla gracza2 v 0.444 Okna gry nie da się rozszerzać v 0.445 Jak właczamy gre to wita nas menu v 0.446 Po najechaniu na przycisk "nowa gra" kursor sie zmienia v 0.447 Po najechaniu na przycisk "wyjscie' kursor sie zmienia v 0.448 Po nacisnieciu na przycisk "wyjscie" gra sie wylacza v 0.449 Po nacisnieciu na przycisk "nowa gra" gra sie wlacza [URL=http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu]http://wyslijto.pl/plik/m8dim1n5fu[/URL] edit 14 : v 0.450 Naprawiony bug polegajacy na tym, że czasem przeciwna jednostka przechodzila przez jednostke jak przez ducha v 0.451 W czasie gry jak nacisniemy Esc na klawiaturze to wracamy do menu i można wybrać nowa gre v 0.452 Animacja "czekaj" dla axemana ma 8 klatek, zamiast 6 v 0.453 Dodana animacja ataku na skos góra-prawo dla axemana dla gracza1 v 0.454 Dodana animacja ataku na skos góra-lewo dla axemana dla gracza2 v 0.455 Naprawiona animacja ataku na skos z górą axemana v 0.456 Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza1 v 0.457 Naprawiony opis farmy lv.2 v 0.458 Naprawiona animacja ataku na skos z górą dla axemana dla gracz2 v 0.459 Dodany cheat do gry, po wpisaniu stopthecamel, dostajemy 100 złota, 100 jedzenia i 100 drewna v 0.460 Dodana animacja umierania dla axemana dla gracza2 v 0.461 WskaĂ Âşnik ilości jedzenia zawiera ikonę zamiast napisu "jedzenie" v 0.462 WskaĂ Âşnik ilości drewna zawiera ikonę zamiast napisu "drewno" v 0.463 WskaĂ Âşnik ilości złota zawiera ikonę zamiast napisu "złoto" [URL=http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro]http://wyslijto.pl/plik/f1ntd0iaro[/URL] |
Autor: | Rip1991 [ 2011-06-02 08:20:57 ] |
Tytuł: | |
Powieksz lekko czcionke wymagań budynkow i rekrutantów. Dodaj archerow - tylko zeby nie strzelali w zwarciu tylko na wieksza ilosc pól. Mozesz tez poszerzyć pole manewru , powiekszyc pole miejsca na zamek i dodac wieżyczki ;d i naprawde muru. i wszystkie edity opróćz najnowszego dawaj w " Cytuj" bo jak ja wlazłem do tematu to laga zlapałem ^.^ |
Autor: | stan [ 2011-07-25 09:49:04 ] |
Tytuł: | |
v. 0.561 http://wyslijto.pl/plik/rsgmm1gbib Najbliższe cele: Dodanie swordsmana Dodanie bowmana Dodanie sortowanie jednostek wg linii ( tzn. unikniecie tego, że jednostka wyżej zasłania jednostkę niżej) |
Autor: | Sebo [ 2011-07-25 18:36:33 ] |
Tytuł: | |
W jakim to programie tworzysz? Niedługo chce zacząć zabawe z Rpg Maker. |
Autor: | stan [ 2011-08-18 17:29:20 ] |
Tytuł: | |
Visual Basic .NET 2005 To jest zwykły język programowania jak np. C++. Tylko VB jest microsoftowy. VB jest bardzo podobny do VBA w excelu edit: v. 0.567 http://wyslijto.pl/plik/gf1uoahxbd edit 2: v. 0.578 http://wyslijto.pl/plik/2b0o6mttgk zmiany to głownie dodanie priesta dla gracza komputerowego edit 3: v. 0.589 http://www.sendspace.com/file/26zx3q głównie zmiany graficzne edit 4: v. 0.600 http://www.sendspace.com/file/nxzaye Okienka można przesuwać Btw. Ma ktoś pomysł jak można zarobić na takiej grze? Najlepiej jakby ktoś miał już doświadczenie z takim czymś a nie tylko teorie ;p. Czy jest realne zarabianie na reklamach w takiej grze? Sprzedaż kodu Ă Âşródłowego? Sprzedaż poradnika jak zrobić taką grę? Lub jakieś inne metody? |
Autor: | Sebo [ 2011-08-18 18:17:10 ] |
Tytuł: | |
Pierw żeby taką gierke sprzedawać to chyba trzeba mieć jakąś licencje i pozwolenie, a poradnik to nie jest zły pomysł. |
Autor: | stan [ 2011-08-20 12:36:58 ] |
Tytuł: | |
v. 0.608 http://www.sendspace.com/file/zws746 |
Autor: | jatokor [ 2011-08-20 13:11:46 ] |
Tytuł: | |
Załączam plik z problemami z wyświetlaniem. Tekst nei mieści się w ramkach. System Windows 7 Pro 64, styl klasyczny windows |
Autor: | stan [ 2011-08-29 12:14:50 ] |
Tytuł: | |
Ciekawe ;p bo na XPku sie mieści ![]() btw. Założyłem lamerskie forum dla osób, które chcą pomagać w tworzeniu gry. https://stanstrategy.fora.pl/. edit: Najnowsze wersje będę umieszczał na specjalnie do tego przygotowanej stronie internetowej: http://stan.manifo.com/ edit2 : zrobiłem film, tylko słaba jakość filmu bo był kręcony na komputerze z procesorem 1.4ghz http://www.youtube.com/watch?v=tJ7WkI0s ... r_embedded |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |