www.knightonlineworld.pl http://www.knightonlineworld.pl/forum/ |
|
Realm DIABLO 2 http://www.knightonlineworld.pl/forum/viewtopic.php?f=19&t=333695 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | Sebo [ 2011-08-31 11:03:36 ] |
Tytuł: | Realm DIABLO 2 |
Siema, czy byłby ktoś chętny na gre na hamachi ? Postawiłem realma na modyfikacji Diablik Mod którego autorem jest Radzior. Jeśli ktoś będzie chętny zapraszam na hamachi na pokój WDA MOD hasło mod, lub na pokój Diablik MOD hasło mod. Póki co gram sam, nie oszukuje, nie rozdaje sobie itemów i zaczynam fair jak każdy od 1 lvla. A o to zmiany: + zmieniony splashscreen + powiększony rozmiar skrytki + kapliczki doświadczenia regenerują się co 10 minut + wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury + pierścienie i amulety mogą mieć po 1 miejscu na klejnot + wszystkie słowa runiczne oraz receptury kostki są dostępne na single player + max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k) + usunięto wymagania dla run od El do Ith + Superuniki i Czempioni mają większe obrażenia fizyczne i elementarne na koszmar/hell + wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy + przywrócono możliwość tworzenia buged eth pancerzy/tarcz patrz receptury kostki horadrimów) + dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach: * rękawice - premia jak dla broni * pas - premia jak dla zbroi/hełmu * buty - premia jak dla tarczy + nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów): * krótki łuk * ucho * kostka horadrimów * kołczan strzał * tom miejskiego portalu i identyfikacji + powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów: * klucz: 60 * tom miejskiego portalu: 100 * tom identyfikacji: 100 * strzały: 500 * bełty: 500 ââ â wróć ââ â Zmiany w questach + Siedlisko zła, Radament oraz Izual: ilość skili x2 (2/2/4 zamiast 1/1/2) + drop run z Piekielnej Kuznii został polepszony +3 (max hell = Lo, max kosz = Gul) + uratowanie Anii powoduje możliwość zakupu niskich run u tego NPC ââ â wróć ââ â Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia + niektóre wyższe poziomy mają niewielkie exp bonusy + zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach jest przyspieszone: * 01lvl : 40lvl - x8 * 41lvl : 60lvl - x4 * 61lvl : 99lvl - bez zmian ââ â wróć ââ â Zmiany w lokacjach + do krowiej farmy można się teraz dostać przez wp w 1 ackie + w niektórych miejscach poziomy potworów zostały nieco podniesione + w tronie zniszczenia Baal rzuca klątwę Zwiększenie Obrażeń zamiast Zniedołężenia + zmieniono miejsca pojawiania się NPC w 2, 3 i 5 akcie + Teleport, Okrzyki, Skok oraz Burza piorunów w mieście + delikatnie podniesiony poziom potworów w niektórych lokacjach + w niektórych miejscach występują nowe potwory super-unikalne ââ â wróć ââ â Zmiany w drop rate + mniej śmieci - głównie amunicji i mikstur (dostępne u kupców) + perf gemy wypadają czasami na poziomie trudności hell + jakość dropu ze skrzyń jest nieco lepsza + szansa na lepsze przedmioty z głównych bossów jest nieco wyższa (Mef, Andy etc.) + hazard daje nieco większą szansę na przedmioty unikatowe i zestawy + maksymalna runa z hrabiny to Dol, Lem i Vex odpowiednio dla normal, koszmar i hell + starożytni wyrzucają losowe runy po ich zabiciu ââ â wróć ââ â Zmiany w umiejętnościach postaci + Amazonka * DĂ Âşgnięcie: dodano synergie +5% obrażeń z Nabijania i Rozpędzenia, +2% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Nabijanie: bazowa skuteczność ataku +50%, +25% skuteczności ataku za każdy punkt * Rozpędzenie: dodano synergię +5% obrażeń z DĂ Âşgnięcia i Nabijania, bazowe obrażenia +30%, bazowa skuteczność ataku +60%, +20% skuteczności ataku za każdy punkt, maksymalna ilość uderzeń -7 * Zatruty oszczep: +5% do synergii z Oszczepu zarazy * Oszczep zarazy: +3% do synergii z Zatrutego oszczepu, bazowa skuteczność ataku +20%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Strzała ognia: +13% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Wybuchająca strzała: +13% do synergii ze Strzały ognia, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Strzała spopielenia: +10% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt, zasięg obrażeń od wybuchu +2, średnica obszaru palenia się ognia +1 * Strzała zimna: +13% do synergii z Lodowej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt * Lodowa strzała: +12% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt * Zamrażająca strzała: +8% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt + Barbarzyńca * Zawołanie bitewne: +6% do wszystkich synergii * Okrzyk, Rozkazy i Dowodzenie: +50 sekund działania za każdy poziom, +15 sekund do wszystkich synergii * Mistrzostwa we władaniu bronią: +10% do maksymalnej szansy na trafienie krytyczne, +8% do skuteczności ataku za każdy punkt, +5% do obrażeń za każdy punkt * Podwójne uderzenie: +10% do synergii z Odrzucania, bazowa skuteczność ataku +35%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt * Podwójny rzut: +12% do synergii z Podwójnego uderzenia, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Atak z wyskoku: +15% do synergii ze Skoku, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Szał bitewny: bazowe obrażenia +30%, +5% do obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +18% skuteczności ataku za każdy punkt, czas trwania +24 sekundy, +4% do synergii z Drwiny i Podwójnego uderzenia * Trąba powietrzna: bazowe obrażenia +60%, +7% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% skuteczności ataku za każdy punkt + Czarodziejka * Nova mrozu: +15% do wszystkich synergii * Zamieć: usunięto całkowicie synergię z Lodowego pocisku * Zamarznięta kula: +3% do synergii z Lodowego pocisku * Nova: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Burzy piorunów, bazowa ilość many -5 * Burza piorunów: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Novy * Pożoga: +4% do wszystkich synergii * Ă ĹĄciana ognia: +2% do wszystkich synergii * Hydra: +7% do wszystkich synergii * Mistrzostwo we władaniu ogniem: +3% obrażeń za każdy punkt + Druid: * Burza ognia: +10% do wszystkich synergii * Kula magmy: +15% do wszystkich synergii * Szczelina: +15% do wszystkich synergii * Wulkan: +10% do wszystkich synergii * Armagedon: +5% do wszystkich synergii * Taran: bazowa skuteczność ataku +60%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom * Fala uderzeniowa: +30% do synergii z Taranu * Furia: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom * Ogniste szpony: +5% do wszystkich synergii * Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka, Przywołanie grizzly: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Dębowy mędrzec, Serce rosomaka, Duch kolców: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka: maksymalna liczba przywołańców +2, ogólny efekt obrażeń +100% * Przywołanie grizzly: ogólny efekt obrażeń +100% Zmiany w umiejętnościach postaci: + Paladyn: * Zapał: dodano synergię + 8% obrażeń ze Ă ĹĄwiętej tarczy, bazowa skuteczność ataku +90%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt * Szarża: +10% obrażeń za każdy punkt, +15% do skuteczności ataku za każdy punkt * Zemsta: +50% do bazowej skuteczności ataku, +10% do skuteczności ataku za każdy punkt * Ă ĹĄwięty ogień: +35% do wszystkich synergii * Ă ĹĄwięty chłód: +16% do wszystkich synergii * Ă ĹĄwięty wstrząs: +5% do wszystkich synergii + Nekromanta: * Gliniany golem, Krwawy golem, Ă Âťelazny golem i Ognisty golem: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą * Ożywienie: czas trwania +720 sekund * Zęby: +15% do wszystkich synergii * Włócznia z kości: +10% do wszystkich synergii * Duch Kości: +5% do wszystkich synergii * Zatruty sztylet: +15% do wszystkich synergii * Wybuch trucizny: +10% do wszystkich synergii * Nova trucizny: +5% do wszystkich synergii * Gliniany golem: co 6 poziomów można przywołać jednego golema więcej + Zabójczyni: * Uderzenie feniksa: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom * Jad: +40% obrażeń od trucizn * Ă ĹĄlad ognia: +27% do wszystkich synergii * Ă ĹĄlad inferna: +5% do wszystkich synergii * Furia ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni * Tarcza ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni ââ â wróć ââ â Zmiany w najemnikach + I akt Ă Âotrzyce * nowa umiejętność Strzała kierowana * nowa umiejętność Wymiatanie + II akt Pustynni najemnicy * aury poziom normalny: Walka - Modlitwa, Obrona - Ă ĹĄmiałość, Atak - Wigor * aury poziom koszmar: Ogień - Ă ĹĄwięty ogień, Zimno - Ă ĹĄwięty chłód, Błyskawice - Ă ĹĄwięty wstrząs; * aury poziom piekło: Walka - Koncentracja, Obrona - Błogosławiona celność, Atak - Moc * nowa umiejętność Zemsta + III akt Czarodzieje: * poziom normalny: nowa umiejętność Oczyszczenie (aura) * poziom koszmar: nowa umiejętność Medytacja (aura) * poziom piekło: nowa umiejętność Odkupienie (aura) + V akt Barbarzyńcy * nowa umiejętność Szał bitewny * nowa umiejętność Zawołanie bitewne ââ â wróć ââ â Zmiany w recepturach kostki + wyłączone receptury ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 3 run (od El do Ort) ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 3 run (od Thul do Lem) z kamieniami ----------------------------------------------------------------------------------- * mutowanie 2 run (od Pul do Cham) z kamieniami ----------------------------------------------------------------------------------- * oryginalne receptury tworzenia miejsc na klejnoty w zwykłych przedmiotach ----------------------------------------------------------------------------------- * oryginalne receptury na ulepszanie przedmiotów (basic -> exceptional -> elite) ----------------------------------------------------------------------------------- + dodane receptury ----------------------------------------------------------------------------------- * krótki łuk + ucho = unikalny łuk ----------------------------------------------------------------------------------- * 2 runy tego samego rodzaju (od Ko do Cham) = 1 wyższa runa * 1 runa (od Fal do Zod) = 2 runy niższe tego samego rodzaju ----------------------------------------------------------------------------------- * Nef + normalna zbroja, hełm, rękawice, pas, buty = przedmiot z miejscami na gemy * Eth + normalna tarcza = normalna tarcza z miejscami na gemy * Ith + normalna broń = normalna broń z miejscami na gemy * Tal + przedmiot magiczny = przedmiot magiczny z jednym miejscem na gem * Ral + przedmiot rzadki = przedmiot rzadki z jednym miejscem na gem * Ort + przedmiot setowy = przedmiot setowy z jednym miejscem na gem * Thul + przedmiot unikatowy = przedmiot unikatowy z jednym miejscem na gem ----------------------------------------------------------------------------------- * Io + normalny przedmiot (zbroja lub broń) = normalny przedmiot dobrej jakości * Lum + normalny pancerz/tarcza = normalny pancerz/tarcza eteryczna * Lum + normalna broń = normalna broń eteryczna ----------------------------------------------------------------------------------- * Amn + perf gem + zwykły przedmiot magiczny = wyjątkowy przedmiot magiczny * Ko + perf gem + wyjątkowy przedmiot magiczny = elitarny przedmiot magiczny * Sol + perf gem + zwykły przedmiot rzadki = wyjątkowy przedmiot rzadki * Fal + perf gem + wyjątkowy przedmiot rzadki = elitarny przedmiot rzadki * Shael + perf gem + zwykły przedmiot setowy = wyjątkowy przedmiot setowy * Lem + perf gem + wyjątkowy przedmiot setowy = elitarny przedmiot setowy * Dol + perf gem + zwykły przedmiot unikatowy = wyjątkowy przedmiot unikatowy * Pul + perf gem + wyjątkowy przedmiot unikatowy = elitarny przedmiot unikatowy ----------------------------------------------------------------------------------- * Lo + trawka + przedmiot = przedmiot setowy tego samego rodzaju * Zod + eliksir + przedmiot = przedmiot unikatowy tego samego rodzaju ----------------------------------------------------------------------------------- ââ â wróć ââ â Zmiany w istniejących przedmiotach + zwiększone minimalne i maksymalne premie dla widoków tęczy o 3% + annihilus: * 1 do wszystkich umiejętności * 10-20 do wszystkich statystyk * 10-20 do wszystkich odporności * 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać * 2-3 do życia za każdego zabitego potwora * 4-5 do many za każdego zabitego potwora * 10 do promienia światła + hellfire torch: * 1-3 do umiejętności losowej postaci * 5-25 do wszystkich statystyk * 5-25 do wszystkich odporności * 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać * 10 do promienia światła + mniejsze zmiany w innych przedmiotach unikatowych: * spojrzenie wampira: dodano 3 miejsca na gemy * duchowy całun: dodano 1 skil * laskoszczyt: dodano nie można zamrozić * gniew czaszkowca: zawsze wypada eteryczny * anioł stróż: dodano 3 miejsca na gemy * mądrość que-hegana: dodano 20-25 wszystkie odporności * czako: dodano 2 miejsca na gemy * zguba gladiatora: dodano 3 miejsca na gemy * odwaga arkaine: zawsze wypada 2 skill * dziadek: ignoruje obronę celu, 3 miejsca na gemy * okulus: usunięto teleport, dodano 25% mf * ściskający pierścień: reaktywowany, drenaż życia zmniejszony o 10 * zapłata żniwiarza: dodano 4 sock, samonaprawa, zawsze eteryczny * łupieżca grobów: zawsze pada eteryk, dodano 4 sock, samonaprawa * moc tyraela: dodano 1 skil * mistrz run: zawsze eteryk, samonaprawa, zawsze 5 sock * lewiatan: dodano nie można zamrozić, dodano 1-2 miejsca na gemy * oblicze andariel: dodano 2 miejsca na gemy * bicz burzy: dodano ignoruje obronę celu, dodano 2 miejsca na gemy * chwyt drakuli: dodano 10% zwiększona szybkość ataku * światło niebios: zawsze 3 miejsca na gemy, zawsze 3 do skila * siatka arachnidów: usunięto spowalnia cel, dodano 10 do wszystkich odporności * olbrzymia czaszka: 3 miejsca na gemy, zawsze eteryk, samonaprawa, ââ â wróć ââ â Nowe przedmioty unikatowe + 5 nowych unikatowych klejnowtów (Widoki komunisty): * 1 do skila, 3-5 do wszystkich statów * 15-20% szybsze bieganie, 15-20% zwiększona szybkość ataku * 60-80% zwiększone obrażenia, 10-15 do wszystkich odporności * 40-60% zwiększona skuteczność ataku, 40-60% zwiększona obrona * 10-15% zwiększone życie, 10-15% zwiększona mana + The Linux Kernel / Jądro Linuksa (można posiadać tylko 1 w ekwikupnku) Small Charm / Mały Talizman Wymagany poziom: 66 5-10 do wszystkich statów 3-5% zwiększone życie 3-5% zwiększona mana + Bone / Kość Grand Charm / Wielki Talizman Wymagany poziom: 82 +1 do losowej umiejętności losowej postaci + Archmage's Claw / Szpon Arcymaga Bramble Mitts / Kolczaste Rękawiczki Wymagany poziom: 66 20% szybsze rzucanie czarów -10% do odporności wroga na zimno -10% do odporności wroga na ogień -10% do odporności wroga na błyskawice 20 do życia obrażenia zmniejszone o 5% + Bad Touch / Zły Dotyk Vambraces / Wampiręcze Wymagany poziom: 66 20% zwiększona szybkość ataku 10% szans na druzgocące uderzenie 20% szans na zabójcze uderzenie 4-5% życia wykradzione za każde trafienie 4-5% many wykradzione za każde trafienie wszystkie odporności +10 + Set's Fang / Kieł Seta Legend Spike / Legendarny Kolec Wymagany poziom: 82 2 do wszystkich skili 2 do skili nekromanty 30% szybsze rzucanie czarów 25-35 do wszystkich odporności 5 do wszystkich maksymalnych odporności 2 do wybuch zwłok 1 do ściana z kości 15-25% zwiększone obrażenia od ognia -15% wymagania + Ra's Skull / Czaszka Ra Corona / Korona Wymagany poziom: 82 25% zwiększona szybkość ataku 15-20% szansy na druzgocące uderzenie 15-20% szansy na zabójcze urzerzenie 100-150% zwiększone obrażenia uniemożliwa leczenie się potworom 2 miejsca na gemy + Phoenix Rebirth / Odrodzenie Feniksa Colossus Girdle / Kolosalny Pas Wymagany poziom: 76 1 do wszystkich skili 15% szybsze bieganie 20% szybsze rzucanie czarów -15-25% odporności wroga na ogień 30-50% zwiększone obrażenia od ognia 20 do siły 20 do witalności -60% wymagania + Captain Picard's Emblem / Emblemat Kapitana Picarda Amulet / Amulet Wymagany poziom: 75 +1 do Teleport +1 do Skok +1 do Zamrażająca Zbroja 5-15% zwiększone życie 10-20% zwiększona mana + The Fifth Element / Piąty Element Scissors Suwayyah / Nożycowy Suwayyah Wymagany poziom: 70 2 do skili zabójczyni 2 do sztuk walki 250-280% zwiększone obrażenia 30% zwiększona szybkość ataku 15% szybsze bieganie ignoruje obronę celu uniemożliwia leczenie się potworom 10% szans na druzgocące uderzenie 15% szans na zabójcze uderzenie przedmiot eteryczny przedmiot niezniszczalny 2 miejsca na gemy + Glass Pipe / Lufka Szklana War Pike / Bojowa Pika Wymagany poziom: 72 350-400% zwiększone obrażenia 80% zwiększona szybkość ataku przedmiot eteryczny przedmiot niezniszczalny 6 miejsc na gemy + Nike Air / Nike Air Wyrmhide Boots / Wykonane z Gadziej Skóry Buty Wymagany poziom: 55 55-65% szybsze bieganie/chodzenie +20 do Skok 50% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości + And One / And One Boneweave Boots / Wykonane z Kości Buty Wymagany poziom: 65 35% szybsze bieganie/chodzenie 1 do wszystkich skili +10 do siły +5 do zręczności +35% odporności na zimno + Converse / Converse Scarabshell Boots / Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty Wymagany poziom: 83 15% szybsze bieganie/chodzenie 1-2 poziom aury Przekonanie 15% szans na druzgocące uderzenie +10% obrażeń od trucizny -40 do wszystkich odporności ââ â wróć ââ â Nowe słowa runiczne + Down With Communism / Precz Z Komuną Mal Jah Ist Ber Ith Bronie drzewcowe / Włócznie 20% szans na rzucenie 20-poziomowego czaru Wybuch Zwłok po zabiciu wroga 17-22 poziom aury Koncentracja 300-330% zwiększone obrażenia 9 do maksymalnych obrażeń 50% zwiększona szybkość ataku 20% szans na druzgocące uderzenie uniemożliwia leczenie się potworom ignoruje obronę celu 30% większa szansa na znalezienie magicznego przedmiotu -50 do życia + Al Qaeda / Al Kaida Ist Zod Ist Fal Zbroje przedmiot niezniszczalny 6-10 poziom aury Medytacja 120-150% zwiększona obrona 2 do wszystkich skili 20-25% szybsze rzucanie czarów 35% szybsze odzyskiwanie równowagi 10 do siły -20% odporności przeciwnika na zimno -20% odporności przeciwnika na ogień -20% odporności przeciwnika na błyskawice -20% odporności przeciwnika na truciznę 50% większa szansa ââ â wróć ââ â Nowe zestawy przedmiotów + Orion's Belt / Pas Oriona * Alnilam Amulet Wymagany poziom 63 +15 do siły +15 wszystkie odporności +45 do życia Nie można zamrozić * Alnitak Pierścień Wymagany poziom 65 +1 do wszystkich umiejętności 20% szybsze odzyskiwanie równowagi +6% wykradanie życia * Mintaka Pierścień Wymagany poziom 62 +20% zwiększona szybkość ataku +20 do zręczności +40 do many +8% wykradanie many Premia za posiadanie 2 przedmiotów: +25 do wszystkich odporności 4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu Premia za posiadanie całego zestawu: +2 do wszystkich umiejętności +25% szybsza regeneracja many +25 do wszystkich odporności 4% szans na rzucenie 10 poziomowego zaklęcia urok przy zadawaniu ciosu +100% szans na zdobycie magicznego przedmiotu +10 do promienia światła |
Autor: | TroskliwyMis [ 2011-08-31 18:14:50 ] |
Tytuł: | |
Streściłbys to jakoś? nie chce mi sie tego czytać. |
Autor: | Sebo [ 2011-08-31 20:21:15 ] |
Tytuł: | |
A ile grasz w diablo bo nie wiem jak ci to omówić w skrócie najwygodniej ![]() |
Autor: | TroskliwyMis [ 2011-09-01 12:32:23 ] |
Tytuł: | |
W diablo grałem dawno temu, ale mialem przerwe kilka lat i niczego nie pamietam ![]() |
Autor: | Sebo [ 2011-09-01 13:33:06 ] |
Tytuł: | |
To dam Ci te najważniejsze + zmieniony splashscreen + powiększony rozmiar skrytki + kapliczki doświadczenia regenerują się co 10 minut + wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury + pierścienie i amulety mogą mieć po 1 miejscu na klejnot + wszystkie słowa runiczne oraz receptury kostki są dostępne na single player + max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k) + usunięto wymagania dla run od El do Ith + Superuniki i Czempioni mają większe obrażenia fizyczne i elementarne na koszmar/hell + wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy + przywrócono możliwość tworzenia buged eth pancerzy/tarcz patrz receptury kostki horadrimów) + dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach: * rękawice - premia jak dla broni * pas - premia jak dla zbroi/hełmu * buty - premia jak dla tarczy + nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów): * krótki łuk * ucho * kostka horadrimów * kołczan strzał * tom miejskiego portalu i identyfikacji + powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów: * klucz: 60 * tom miejskiego portalu: 100 * tom identyfikacji: 100 * strzały: 500 * bełty: 500 I ode mnie teraz w skrócie Za questy jak była nagroda w umiejętnościach 1/1/2(siedlisko,rada,izual) to teraz masz 2/2/4 Zwiększony bonus od umiejętności do umiejętności Druid może mieć równocześnie wszystkie summony tak samo nekromanta Jakiś tam dodany set,unikat, no i słowo runiczne. To te najważniejsze. |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |