Ogłoszenie

Strefa czasowa: UTC + 1

Teraz jest 2025-06-09 04:38:02
Łączny czas online:



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 170 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 8, 9, 10, 11, 12  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł:
PostNapisane: 2009-12-30 18:51:57 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-05-02 11:30:19
Posty: 4496
Lokalizacja: Bydgoszcz
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 50
Znikaja znow wojska, wyslalem 100 piki na shakura wygralem i zaden nie wrocil (99-0)

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2009-12-30 19:12:21 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-05-22 13:28:34
Posty: 1896
Lokalizacja: Szczecin
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 9
hahaha xD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2009-12-30 19:20:31 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-01-12 10:30:24
Posty: 766
Lokalizacja: Miasto Kominów
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 2
owned:D

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-04 17:23:54 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Recalc surowcow przepisany, bledy nie powinny wystepowac. Teraz sprawdzam dlaczego nie dziala budowa nowych miast, jakby co to bede informowac.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-05 22:18:34 
Offline

Dołączył(a): 2006-06-12 20:04:00
Posty: 1715
Lokalizacja: Tarnów
Płeć: Kobieta
Pochwały: 7
4293995195
4294134095
4294689545

alem bogate jest

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-06 07:48:04 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Wychodzi na to ze nie mozna uzywac jednej konstrukcji zapytania do MySQL bo sie pierniczy kosmicznie.

Kod:
UPDATE tabela SET pole = pole + 5 WHERE warunek

Wczesniej trzeba pobrac wartosc pola, zwiekszyc w skrypcie i zapisywac tylko juz obliczone wartosci.

[edit]
fixed.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-07 10:31:12 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Powaznie zaczalem sie zastanawiac nad mapa i nad tym jak ma to dzialac - na chwile obecna mysle nad systemem "wysp" - na mapie znajdowaloby sie powiedzmy 10x10 = 100 wysp, na kazdej wyspie 10x10 = 100 miast . Czas podrozy liczylbym ze wzoru:
(x1-x2)+(y1+y2), gdzie x1,y1 to wspolrzedne pierwszego miasta, x2,y2 drugiego.

Np :
Miasto 1: x1=1, y1=1
Miasto 2: x2=5, y2=5
(5-1)+(5-1) = 8
Podroz zajelaby 8 tur w jedna strone.

Przy wyspach byloby analogicznie (czyli liczenie po wspolrzednych miasta) ale mnozone razy wynik ze wspolrzednych wysp.

np.:
wyspa 1: wx1 = 5, wy1 = 6
wyspa 2: wx2 = 7, wy2 = 7

Miasto 1: x1=1, y1=1
Miasto 2: x2=5, y2=5

Liczymy odleglosc dla wysp:
(7-5)+(7-6) = 2+1 = 3

Dla miast juz liczylismy (wynik: 8 ).

I teraz mysle nad wspolczynnikiem razy jaki bedzie sie mnozyc, proponuje na poczatek (1+(0,5*odleglosc_wysp)), dawaloby to:

(1+(0,5*3)) = 1+1,5 = 2,5
8*2,5 = 20 tur.

Co wy na takie rozwiazanie?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-07 12:30:04 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-05-22 13:28:34
Posty: 1896
Lokalizacja: Szczecin
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 9
w sumie dobry pomysł bo przynajmniej po 3-4 turach nikt nie będzie miał XXXX surowców
tylko normalnie po jakimś czasie
bo na chwilę obecną jest tak że po 4 turach można znów wojska wysłać


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-10 09:07:49 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-09-07 11:24:48
Posty: 5976
Lokalizacja: Stettin
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 60
Hmm jak mam kopalnie na poziomie 5 to cos da jak będe dalej podwyższał ?:>

działa hartowanie zbroi i broni? tzn przynosi to efekt? i czy budynek od robienia strzał też daje efekt ?:> bo wiem że kiedyś te rzeczy były nie podliczone

_________________
ObrazekObrazek
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-10 10:07:51 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-04-22 14:31:19
Posty: 8750
Lokalizacja: Mikołów
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 127
GhostOfShakur napisał(a):
Hmm jak mam kopalnie na poziomie 5 to cos da jak będe dalej podwyższał ?:>
no większe wydobycie lul :P

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-10 11:02:21 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Cat^ napisał(a):
czy budynek od robienia strzał też daje efekt

Wytworca strzal potrzebny jest do treningu kondycyjnego, z tego co pamietam to jest juz to zaimplementowane w walce a jak nie to badania w tym tygodniu na pewno beda skonczone.

Cat^ napisał(a):
Hmm jak mam kopalnie na poziomie 5 to cos da jak będe dalej podwyższał ?:>

Tak, duzo wyzsze wydobycie ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-16 12:07:14 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Podbijam i uzupelniam:

poprawione wydobycie surowcow,
kilka drobnych poprawek,
na podgladzie widac liczbe nowych wiadomosci,
w wydobyciu widac wydobycie na h i 24h


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-29 21:06:17 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2006-09-07 11:24:48
Posty: 5976
Lokalizacja: Stettin
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 60
Który z tych już działa pełnoprawnie, a które są tylko jako nazwa zaimplementowane no i czy do oporu dawać czy tylko do danego poziomu danej rzeczy, bo potem moze to być już tylko puste dodawanie?

Cytuj:
Rozbudowa domów poziom: 3
./images/research/1.jpg Nasi nadworni architekci poświęcą swój cenny czas aby opracować nowy sposób budowy i rozbudowy domów naszych mieszkańców, dzięki czemu w mieście zamieszka więcej ludzi.
Cena: zloto: 409 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 2

Trening alchemiczny poziom: 2
./images/research/2.jpg Twoi alchemicy zostaną dodatkowo przeszkoleni co zwiększy ich wydajność w laboratoriach.
Cena: zloto: 256 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 1

Obróbka materiału poziom: 15
./images/research/3.jpg Dzięki dodatkowej obróbce materiałów możemy zwiększyć nasze wydobycie surowców.
Cena: zloto: 127974 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 333

Szkolenie architektów poziom: 8
./images/research/4.jpg Dzięki temu że chłopi zostaną przeszkoleni budynki będą powstawać szybciej.
Cena: zloto: 9534 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 25

Hartowanie broni poziom: 0
./images/research/5.jpg Dzięki dodatkowemu hartowaniu stali do produkcji broni oraz zwiększonemu treningowi naszych żołnierzy możemy zwiększyć ich skuteczność na polu walki.
Cena: zloto: 333 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 1

Ulepszenie pancerzy poziom: 1
./images/research/6.jpg Nasi kowale dodatkowo wzmocnią pancerze rycerzy w celu zwiększenia ich obrony na placu boju.
Cena: zloto: 710 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 2

Przyśpieszony trening poziom: 12
./images/research/7.jpg Nasi najlepsi rycerze użyczą swojego cennego czasu i pomogą nam w treningu młodych rekrutów, dzięki czemu nowi wojownicy będą gotowi szybciej.
Cena: zloto: 124974 drewno: 0 kamien: 62487
Czas badania w turach: 487

Trening kondycyjny poziom: 2
./images/research/8.jpg Zwiększony trening w połączeniu z dobrym jadłem i trunkiem pozwala zyskać na żywotności.
Cena: zloto: 1420 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 4

Trening szpiegów poziom: 4
./images/research/9.jpg Po takim treningu nasi szpiedzy na pewno łatwiej przedostaną się do miasta naszych wrogów i łatwiej będzie im zdobyć informacje.
Cena: zloto: 3276 drewno: 0 kamien: 0
Czas badania w turach: 9

_________________
ObrazekObrazek
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-30 00:30:34 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-05-22 13:28:34
Posty: 1896
Lokalizacja: Szczecin
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 9
a ja mam inne pytanko
jest już jakiś przewidziany termin na wprowadzenie opcji sojuszu i czy już są
jakieś działania/pomysły nad tą sprawą?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2010-01-30 08:53:39 
Offline
Forumowy bot administracyjny
Forumowy bot administracyjny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2005-04-18 13:29:30
Posty: 1585
Lokalizacja: Olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Pochwały: 18
Cat^ napisał(a):
Rozbudowa domów poziom: 3

Cat^ napisał(a):
Trening alchemiczny poziom: 2

Cat^ napisał(a):
Obróbka materiału poziom: 15

Cat^ napisał(a):
Szkolenie architektów poziom: 8

Cat^ napisał(a):
Trening szpiegów poziom: 4


To działa na pewno i jest sprawdzone. Rozwijac mozna do oporu - kazdy poziom cos daje.

GhostOfShakur napisał(a):
jest już jakiś przewidziany termin na wprowadzenie opcji sojuszu i czy już są
jakieś działania/pomysły nad tą sprawą?


Cytat z pracy inżynierskiej napisał(a):
Do października 2010 roku planowane jest dodanie opcji sojuszy, stworzenie graficznej mapy, rozbudowanie badań i zwiększenie liczby jednostek występujących w grze.


Pewne kroki zostały już podjęte - baza jest przygotowana do obsługi sojuszy, wstępnie zrobiony jest moduł wiadomości między graczami w soju, docelowo będzie zrobiona blokada ataków osób w sojuszu, być może pojawia się opcja stacjonowania armii w mieście sojusznika (np. do obrony), niewykluczone jest też że powstanie moduł do wspólnych ataków (chociaż jest to bardzo poważna ingerencja w recalc i trzeba wykonać to z chirurgiczną precyzją - tak samo jak badania, które ulepszają parametry jednostek).


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 170 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 8, 9, 10, 11, 12  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Style created by © Matti, gry komputerowe, reklama sem reklama seo

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group Change colors.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
[ Time : 0.038s | 16 Queries | GZIP : Off ]


Sponsorem naszego serwera FTP jest e-utp.net