Ogłoszenie

Strefa czasowa: UTC + 1

Teraz jest 2024-05-02 14:46:51
Łączny czas online:



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 1 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: Własny Target Ring
PostNapisane: 2010-09-11 04:25:53 
Offline

Dołączył(a): 2008-08-24 19:51:42
Posty: 3458
Płeć: Nieokreślona
Pochwały: 74
Krótki poradnik do tworzenia własnych Target Ringów napisany przez Moją Skromną Osobę :)

Standardowy Target Ring:
Obrazek
Jak widać - zwykły, nudny i ogólnie słaby ;)

Jeżeli szukasz czegoś ciekawszego, żeby przyjemniej się grało - nic prostszego, zrób go sam ;)

Potrzebny nam będzie N3TexViewer oraz dowolny edytor grafiki (chociażby Paint).

1. Otwieramy program N3TexViewer, wybieramy File > Open > Wchodzimy w folder z grą (standardowo jest to C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online), szukamy folderu Misc.

2. W folderze mamy dwa interesujące nas pliki: "target_symbol.dxt" oraz "target_symbol_plane.dxt"
Obrazek

3. Otwieramy pierwszy plik, "target_symbol_dxt". Pojawi nam się jedna z dwóch części Target Ring'a, z menu wybieramy File > Save i w polu "Nazwa Pliku" wpisujemy taką samą nazwę pliku lecz bez końcówki ".dxt" (target_symbol). Utworzy się nam plik "target_symbol.bmp".

4. Z plikiem "target_symbol_plane.dxt" postępujemy tak samo, otwieramy go i zapisujemy jak BMP. Oczywiście w polu "Nazwa Pliku" wpisujemy "target_symbol_plane".

5. W folderze: C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online\Misc, utworzyły się nam dwa pliki w formacie BMP.

6. Otwieramy je dowolnym edytorem grafiki.

7. W miejsce starego Target Ring'a wklejamy nowy, własny.
Obrazek
Na tym przykładzie jest to logo "The Offspring", kolor czarny wyznacza nam kontury obrazka i nie będzie widoczny w grze:
Obrazek
Z reguły wstawiane przez nas obrazy trzeba będzie wyciąć (pozdrawiam użytkowników painta :) ) i zmienić tło na czarne.

8. W przypadku, gdy nasz obraz jest czarny lub ma czarne kontury, musimy zrobić cienką obwódkę w innym kolorze:
Obrazek
Będzie to praktycznie niewidoczne podczas gry.
Obrazek

9. Gdy nasze pliki będą już przerobione, zapisujemy je, kasujemy stare pliki "target_symbol.dxt" oraz "target_symbol_plane.dxt" i powracamy do N3TexViewer.

10. W menu programu wybieramy "Import Settings" > "Import", przechodzimy do folderu w którym utworzyliśmy pliki BMP (C:\Program Files\GamersFirst\Knight Online\Misc).

11. Klikamy na pierwszy z nich (target_symbol) i to samo robimy z drugim (target_symbol_plane).

12. No i gotowe! Pozostaje tylko włączyć grę i cieszyć się swoim oryginalnym, własnym Target Ring'iem :)

Mam nadzieję że napisane zrozumiale i może komuś się przyda :) Dodam, że obrazy są w wymiarach 256 x 256 pikseli.
Da się w ten sposób oczywiście zmienić też wygląd innych tekstur jak np. broni, ale myślę, że każdy już sam do tego dojdzie :) Miłej zabawy!
Obrazek
Obrazek
Nowy upload:
http://hotfile.com/dl/99265043/5a56e72/ ... r.rar.html


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 1 ] 


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Style created by © Matti, gry komputerowe, reklama sem reklama seo

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group Change colors.
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
[ Time : 0.026s | 15 Queries | GZIP : Off ]


Sponsorem naszego serwera FTP jest e-utp.net